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随着互联网势力进一步渗透传统行业,科幻领域几乎空白的中国电影终于迎来一位开拓者——游族影业。自去年11月底成立以来,游族宣布投拍《三体》,动作频出。而刚刚闭幕的上海国际电影节上,游族董事长林奇提出“IP管理工程”理念,表示“互联网+”下的中国电影也能打造出好莱坞式的科幻IP产品。作为抢跑者,游族将以影游联动方式,率先打造《三体》和《女神联盟》两个大IP。
用《三体》为中国科幻电影拓荒
改编权花落游族之前,刘慈欣闻名全球的科幻小说《三体》便不乏追求者,但唯独游族兼具游戏和互联网的基因。实际上,由于富含科学想象、人生哲学和商业启迪,互联网行业一直将《三体》推崇备至。其中,酷六创始人李善友教授发起的中欧创业营和颠覆式创新研习社,不仅借鉴了《三体》视觉标志,更将“降维攻击”等三体概念变成方法论,直接影响包括雷军、周鸿祎在内的众多互联网大佬跟精英。从某种意义上来说,正是传统电影公司的保守,让《三体》最终选择了擅长颠覆式创新、以影游联动发力好莱坞式科幻的游族。
那么,游族要如何携《三体》系列大片完成为中国科幻电影拓荒的使命?对此,游族CEO林奇给出12亿总投资的承诺,同时以颠覆者身份,凭借“IP管理工程”挑战包括电影在内的内容产业孵化模式。在林奇看来,颠覆式创新的“IP管理工程”需要从人才、产品、商业、金融四个方面着手。
“人才结构的完善,是支撑IP管理的第一要素。”林奇指出,互联网力量正“不温和”地进入中国电影,为行业带来更多富有创意和执行力的跨界人才。以游族影业为例,5位80后高管中,林奇是互联网风云人物,其他人有的来自华尔街,有的来自好莱坞,有的身兼作家和电影人……而更为复杂的团队配置,只有在把“文化商业”作为国家级大战略的美国才能看到,这也是游族团队发展的长远目标。
“人口红利已将传统电影催熟,现在中国电影产品的类型化和商业化程度和票房并不匹配。中国电影公司90%的收入依赖票房,游族的目标是降到三分之一,其他部分由互联网收入、授权以及海外两块补足。”林奇表示,国内“以票房为生”的现状急需改观,游族有意愿去填科幻电影的空白。在商业模式改造方面,游族则选择用影游联动模式打通IP产业链、形成核心竞争力,进而创造多元化收益。
“电影和金融也需要一个嫁接桥梁。这个桥梁就是游族潜心要做的事情。让电影产品化、工程化、结构化,保证资本的利益,同时也为电影人创造一个良好的金融环境。”尽管承包了《三体》系列电影六部曲的投资,但林奇更希望,未来主导中国大片投入的是IP商业背后的金融体系而非资方。
目前,《三体》首部曲开拍已逾三个月,国际化的创作班底还将花费80%以上精力制作后期特效。此外,《三体》同名游戏也在加紧自研。值得注意的是,无论IP电影还是IP游戏都讲究精益求精,一旦深陷粗制滥造的泥潭,指向IP商业的“IP管理工程”将无从谈起。因此,游族第一时间邀请名导高群书加盟担任首席产品官、成立美国分公司招揽国际人才及接入好莱坞优质资源,诚意可见一斑。
《女神联盟》站在影游联动新起点
游族网络的《女神联盟》,在游族大IP战略中是与《三体》重要性相当的IP,也是第一个斩获“Facebook年度最佳游戏”的国产游戏,以亿级收入帮助游族夺取海外发行领头羊宝座。
“《女神联盟》是中国游戏史料上的重要一笔,”关于《女神联盟》IP大电影立项,游族CEO林奇在发布会现场称,“这个IP非常自由,我们非常珍视。”
林奇认为,游戏自由的形态和世界观同魔幻科幻类电影想象力架构最为接近,此类题材最容易实现影游联动的跨界衍生。导演高群书则透露,《女神联盟》电影会根据游戏开发出5位重量级女神,彰显出游戏中性感、热情、神秘的女神元素,这类极具视觉观赏性的影片,有望为中国保守的电影行业注入最新活力,而《女神联盟》这个游戏IP也将在影游联动的运作下,走向游戏IP最高峰。
另外,由于《女神联盟》IP首先来自变现能力最强的游戏,因而相对更能潜心以IP价值为导向丰满内容、形成完整的影游联动闭环,直至达到经典高度。
从《三体》到《女神联盟》,游族的影游联动的拼图逐渐明朗,这种以IP两种重点文化形态协同放大用户效应的做法,其实在好莱坞电影工业体系中不过是一种程式。问题在于,在国内固化的内容产业土壤之上,是一家游戏巨头第一个敢站出来这么玩。